- Inhalt
Was bedeutet "rotes/gelbes/grünes Gebiet"?
Mein Gebäude produziert nun weniger Ware. Warum ist das so?
Warum produzieren gleiche Gebäude unterschiedlich viel?
Warum produzieren meine Arbeiter nicht die doppelte Menge eines Produktes, obwohl ich nun doppelt so viele Arbeiter habe wie zuvor?
Wenn man die Produktion abbricht, bekommt man auch die Produkte, die man zum Herstellen braucht, zurück?
Alles schön und gut, aber was soll ich produzieren?
Wo produziere ich was?
Woran liegt es, dass Werbung am Markt viel günstiger ist, als in meiner Produktion?
Warum wird Stahl zum Teil teurer verkauft als vom NPC?
Produktion
Produktion
Produktion
Was bedeutet "rotes/gelbes/grünes Gebiet"?
Es gibt verschiedene Gebiete, die unterschiedliche Auswirkungen auf deine Gebäude haben.
Wirtschaftlichkeit der verschiedenen Gebiete
Agrargebiet grün
Mauretanien, Mali, Kongo
niedriges Lohnniveau
geringe Kaufkraft
niedrige Baukosten
Rohstoff +25%
Das Gebiet mit den geringsten Bau- und Ausbaukosten der Gebäude. Die Arbeiter sind mit wenig Lohn zufrieden. Das hat jedoch den Nachteil einer geringen Kaufkraft zur Folge: Die Waren im Laden erzielen nicht so hohe Preise. Da aber die klimatischen Verhältnisse gut sind, können hier landwirtschaftliche Produkte von Plantagen, Obstplantagen und Viehzuchten 25% schneller als in den anderen Gebieten geerntet oder gezüchtet werden. Trotz dieser Wirtschaftlichkeit sollten die Versandkosten in andere Gebiete nicht unterschätzt werden.
Rohstoffgebiet gelb
SaudiArabien, Oman
mittleres Lohnniveau
geringe Kaufkraft
mittlere Baukosten
Bergbau & Quelle +66%
Guter Durchschnitt der Gebäudebau- und Ausbaukosten, die Löhne sind auch nicht allzu hoch. Doch achten hier die Einwohner ganz genau darauf, dass sie nicht allzuviel Geld für Waren bezahlen. Die reichen Bodenschätze ermöglichen dagegen den Bergwerken und Quellen 66% schnellere Förderung als in anderen Gebieten.
Industriegebiet rot
Frankreich, Deutschland, Türkei
hohes Lohnniveau
hohe Kaufkraft
hohe Baukosten
Fabriken +25%
Forschung +20%
Ein Gebiet mit hohen Verkaufserlösen. Die Einwohner können es sich durch ihre hohen Löhne auch leisten. Die hohe Bildung der Einwohner ermöglicht nicht nur eine 20% schnellere Forschung, ebenso auch eine 25% schnellere Produktion der Industrieprodukte. Doch schlägt sich das auf die höchsten Gebäudebau-, Ausbau- und Produktionskosten in Kapiland nieder. Angedachte Produktionsauslagerungen ins billigere Ausland hätten jedoch einen Nachfrageschwund zur Folge und trotz hoher Verkaufspreise wären nur geringe Umsatzzahlen zu erreichen.
In allen Gebieten gilt:
Die Nachfrage nach Waren im Verkaufsladen ist direkt abhängig von der Einwohnerzahl. Je mehr Einwohner, desto höher die Nachfrage.
Es gibt verschiedene Gebiete, die unterschiedliche Auswirkungen auf deine Gebäude haben.
Wirtschaftlichkeit der verschiedenen Gebiete
Agrargebiet grün
Mauretanien, Mali, Kongo
niedriges Lohnniveau
geringe Kaufkraft
niedrige Baukosten
Rohstoff +25%
Das Gebiet mit den geringsten Bau- und Ausbaukosten der Gebäude. Die Arbeiter sind mit wenig Lohn zufrieden. Das hat jedoch den Nachteil einer geringen Kaufkraft zur Folge: Die Waren im Laden erzielen nicht so hohe Preise. Da aber die klimatischen Verhältnisse gut sind, können hier landwirtschaftliche Produkte von Plantagen, Obstplantagen und Viehzuchten 25% schneller als in den anderen Gebieten geerntet oder gezüchtet werden. Trotz dieser Wirtschaftlichkeit sollten die Versandkosten in andere Gebiete nicht unterschätzt werden.
Rohstoffgebiet gelb
SaudiArabien, Oman
mittleres Lohnniveau
geringe Kaufkraft
mittlere Baukosten
Bergbau & Quelle +66%
Guter Durchschnitt der Gebäudebau- und Ausbaukosten, die Löhne sind auch nicht allzu hoch. Doch achten hier die Einwohner ganz genau darauf, dass sie nicht allzuviel Geld für Waren bezahlen. Die reichen Bodenschätze ermöglichen dagegen den Bergwerken und Quellen 66% schnellere Förderung als in anderen Gebieten.
Industriegebiet rot
Frankreich, Deutschland, Türkei
hohes Lohnniveau
hohe Kaufkraft
hohe Baukosten
Fabriken +25%
Forschung +20%
Ein Gebiet mit hohen Verkaufserlösen. Die Einwohner können es sich durch ihre hohen Löhne auch leisten. Die hohe Bildung der Einwohner ermöglicht nicht nur eine 20% schnellere Forschung, ebenso auch eine 25% schnellere Produktion der Industrieprodukte. Doch schlägt sich das auf die höchsten Gebäudebau-, Ausbau- und Produktionskosten in Kapiland nieder. Angedachte Produktionsauslagerungen ins billigere Ausland hätten jedoch einen Nachfrageschwund zur Folge und trotz hoher Verkaufspreise wären nur geringe Umsatzzahlen zu erreichen.
In allen Gebieten gilt:
Die Nachfrage nach Waren im Verkaufsladen ist direkt abhängig von der Einwohnerzahl. Je mehr Einwohner, desto höher die Nachfrage.
Re: Produktion
Warum produzieren gleiche Gebäude unterschiedlich viel?
Wenn du Gebäude des gleichen Typs im gleichen Gebiet errichtet hast und sie die gleiche Arbeiteranzahl aufweisen und dennoch unterschiedlich viel produzieren, so sind die Gebäude unterschiedlich optimiert worden.
Nach dem Einstellen von jeweils 400 Arbeitern (also bei 400, 800, 1.200 usw. Arbeitern) kannst du dein Gebäude unter dem Menüpunkt "Ausbauen" kostenlos optimieren. Überprüfe bei den fraglichen Gebäuden, ob nach jeweils 400 Arbeitern das Gebäude optimiert wurde. Wenn nicht, kannst du das durch einen einfachen Klick auf den Punkt "Optimieren" ändern.
Wenn du Gebäude des gleichen Typs im gleichen Gebiet errichtet hast und sie die gleiche Arbeiteranzahl aufweisen und dennoch unterschiedlich viel produzieren, so sind die Gebäude unterschiedlich optimiert worden.
Nach dem Einstellen von jeweils 400 Arbeitern (also bei 400, 800, 1.200 usw. Arbeitern) kannst du dein Gebäude unter dem Menüpunkt "Ausbauen" kostenlos optimieren. Überprüfe bei den fraglichen Gebäuden, ob nach jeweils 400 Arbeitern das Gebäude optimiert wurde. Wenn nicht, kannst du das durch einen einfachen Klick auf den Punkt "Optimieren" ändern.
Re: Produktion
Warum produzieren meine Arbeiter nicht die doppelte Menge eines Produktes, obwohl ich nun doppelt so viele Arbeiter habe wie zuvor?
Arbeiter steigern die Produktion nicht linear.
Das heißt, vier Arbeiter sind nicht doppelt so schnell wie zwei, sondern bringen eine Steigerung von "nur" 98% Prozent. Das kann man nähern durch n^0.9855. n ist dabei die Arbeiterzahl und der Zahlenwert die Produktionsmenge relativ zu einem Arbeiter. Die exakte Lösung n^(615937769/625000000) bringt nahezu dieselben Ergebnisse, ist aber unhandlicher.
Warum das so ist? Dies ist ein kleiner Vorteilsausgleich der größeren Firmen gegenüber den kleineren Firmen.
Auch, wenn sich das Ausbauen von Gebäuden zunächst wenig lohnend liest:
Man sollte nicht den Gewinn pro m² betrachten, sondern den Gewinn pro Gebäudeslot. Der ist bei einem großen Gebäude höher als bei einem kleinen.
Arbeiter steigern die Produktion nicht linear.
Das heißt, vier Arbeiter sind nicht doppelt so schnell wie zwei, sondern bringen eine Steigerung von "nur" 98% Prozent. Das kann man nähern durch n^0.9855. n ist dabei die Arbeiterzahl und der Zahlenwert die Produktionsmenge relativ zu einem Arbeiter. Die exakte Lösung n^(615937769/625000000) bringt nahezu dieselben Ergebnisse, ist aber unhandlicher.
Warum das so ist? Dies ist ein kleiner Vorteilsausgleich der größeren Firmen gegenüber den kleineren Firmen.
Auch, wenn sich das Ausbauen von Gebäuden zunächst wenig lohnend liest:
Man sollte nicht den Gewinn pro m² betrachten, sondern den Gewinn pro Gebäudeslot. Der ist bei einem großen Gebäude höher als bei einem kleinen.
Re: Produktion
Wenn man die Produktion abbricht, bekommt man auch die Produkte, die man zum Herstellen braucht, zurück?
Ja, du bekommst auch die Produkte, die du zum Herstellen brauchst, zurück. Allerdings haben diese dann Q0.
Wenn du also z. B. Holz Q5 zum Produzieren nimmst, wird die Restmenge, die noch nicht verbraucht wurde, zu Q0. Das wird auch mit dem folgenden Satz angedeutet: "Leider haben die zur Produktion verwendeten Produkte unter dem Produktionsprozess gelitten. Daher wurden die Rohstoffe nur noch mit der Qualität 0 zurückgeliefert."
Das restliche Geld wird auch erstattet.
Ja, du bekommst auch die Produkte, die du zum Herstellen brauchst, zurück. Allerdings haben diese dann Q0.
Wenn du also z. B. Holz Q5 zum Produzieren nimmst, wird die Restmenge, die noch nicht verbraucht wurde, zu Q0. Das wird auch mit dem folgenden Satz angedeutet: "Leider haben die zur Produktion verwendeten Produkte unter dem Produktionsprozess gelitten. Daher wurden die Rohstoffe nur noch mit der Qualität 0 zurückgeliefert."
Das restliche Geld wird auch erstattet.
Re: Produktion
Alles schön und gut, aber was soll ich produzieren?
Es gibt genug Produkte, mach das, was Dir gefällt
Du kannst Grundstoffe herstellen, Du kannst Zwischenprodukte herstellen, Du kannst Endprodukte herstellen, Du kannst eine Produktionskette vom Rohstoff bis zum Endprodukt und Verkauf im eigenen Laden herstellen, Dich auf WBW-Produkte konzentrieren (von jedem etwas) oder nur verkaufende Läden haben.
DEN Tipp zum schnell reich werden gibt es nicht, probier dies und das einfach aus, viel falsch machen kann man nicht.
Und eins sei Dir gewiss, JEDER hier hat schon den einen oder anderen Bock geschossen, auf die eine oder andere Weise.
Fehler sind dazu da, gemacht zu werden, lerne aus diesen Fehlern und genieße das Spiel.
Eins noch:
Baue nicht wild drauf los, lass dir unbedingt Zeit!
Es gibt genug Produkte, mach das, was Dir gefällt
Du kannst Grundstoffe herstellen, Du kannst Zwischenprodukte herstellen, Du kannst Endprodukte herstellen, Du kannst eine Produktionskette vom Rohstoff bis zum Endprodukt und Verkauf im eigenen Laden herstellen, Dich auf WBW-Produkte konzentrieren (von jedem etwas) oder nur verkaufende Läden haben.
DEN Tipp zum schnell reich werden gibt es nicht, probier dies und das einfach aus, viel falsch machen kann man nicht.
Und eins sei Dir gewiss, JEDER hier hat schon den einen oder anderen Bock geschossen, auf die eine oder andere Weise.
Fehler sind dazu da, gemacht zu werden, lerne aus diesen Fehlern und genieße das Spiel.
Eins noch:
Baue nicht wild drauf los, lass dir unbedingt Zeit!
Re: Produktion
Wo produziere ich was?
Siehe Hilfe (W1-W4) (W5) (oben rechts zu finden) ->Gebiete
Tipp: Wenn du noch gar keine Ahnung hast, was zu machen ist, gehe im [Büro] auf Profil. Unten rechts findest du einen Link zum Tutorial spielen. Es hilft.
Danach kannst Du dann entweder mit den im Tutorial erbauten Gebäuden fortsetzen oder ohne Tutorial neu starten...
PS: Da z.B. die Autoindustrie SEHR viele Dinge benötigt, macht es als Beginner keinen Sinn, DORT einzusteigen.
Damit sich ein Auto rentiert, muss man schon entweder sehr gute Handelsbeziehungen haben oder alles selber herstellen, am Anfang unmöglich.
Auch ich habe mit Strom, Bananen und so begonnen, dies und das mal gebaut und ausprobiert und bin dann erst zum jetzigen Verkauf von Benzin in Tankstellen übergegangen. (da es dort SEHR VIEL Überschuss gibt).
Auch Du wirst nicht von Anfang an bis zum Ende ein und dasselbe machen, die Marktlage ändert sich auch, was heute lohnend war, kann morgen Schwachsinn sein...
Siehe Hilfe (W1-W4) (W5) (oben rechts zu finden) ->Gebiete
Tipp: Wenn du noch gar keine Ahnung hast, was zu machen ist, gehe im [Büro] auf Profil. Unten rechts findest du einen Link zum Tutorial spielen. Es hilft.
Danach kannst Du dann entweder mit den im Tutorial erbauten Gebäuden fortsetzen oder ohne Tutorial neu starten...
PS: Da z.B. die Autoindustrie SEHR viele Dinge benötigt, macht es als Beginner keinen Sinn, DORT einzusteigen.
Damit sich ein Auto rentiert, muss man schon entweder sehr gute Handelsbeziehungen haben oder alles selber herstellen, am Anfang unmöglich.
Auch ich habe mit Strom, Bananen und so begonnen, dies und das mal gebaut und ausprobiert und bin dann erst zum jetzigen Verkauf von Benzin in Tankstellen übergegangen. (da es dort SEHR VIEL Überschuss gibt).
Auch Du wirst nicht von Anfang an bis zum Ende ein und dasselbe machen, die Marktlage ändert sich auch, was heute lohnend war, kann morgen Schwachsinn sein...
Re: Produktion
Woran liegt es, dass Werbung am Markt viel günstiger ist, als in meiner Produktion?
Fernsehsender immer in Grün produzieren! Dort sind die Produktionskosten am geringsten.
vgl. http://www.kapitools.de/prodmengen-rechner.php
Anmerkung: Werbung lohnt sich nur mit extrem hoher Forschung. Für Anfänger ist diese Branche total ungeeignet.
Fernsehsender immer in Grün produzieren! Dort sind die Produktionskosten am geringsten.
vgl. http://www.kapitools.de/prodmengen-rechner.php
Anmerkung: Werbung lohnt sich nur mit extrem hoher Forschung. Für Anfänger ist diese Branche total ungeeignet.
Re: Produktion
Warum wird Stahl zum Teil teurer verkauft als vom NPC?
Über Stahl und gerade Angebote über dem Preis des NPC am Markt wurde schon viel diskutiert. Neue Spieler kennen das System und damit den NPC nicht unbedingt und stellen zu hohen Preisen rein. Große Firmen unterstützen manchmal diese Neulinge und kaufen teurer als sie müssten. Als Hilfe sozusagen. Normalerweise dürfte kein Q0 Stahl mehr kosten als vom NPC am Markt. Stahl mit einer höheren Qualität wird z.B. im Autobau verwendet. Daher sind dafür auch höhere Preise gerechtfertigt.
(c) Oversell
Über Stahl und gerade Angebote über dem Preis des NPC am Markt wurde schon viel diskutiert. Neue Spieler kennen das System und damit den NPC nicht unbedingt und stellen zu hohen Preisen rein. Große Firmen unterstützen manchmal diese Neulinge und kaufen teurer als sie müssten. Als Hilfe sozusagen. Normalerweise dürfte kein Q0 Stahl mehr kosten als vom NPC am Markt. Stahl mit einer höheren Qualität wird z.B. im Autobau verwendet. Daher sind dafür auch höhere Preise gerechtfertigt.
(c) Oversell